В силу того, что в этой статье будут показаны интересные современные приемы, она окажется полезной не только тем, кто интересуется Mackie Tracktion. В принципе, основная речь пойдет о M/S-обработке, которая активно используется ведущими специалистами со всего мира (чтобы убедиться в этом, достаточно посмотреть на массивный список именитых пользователей плагинов brainworx). Но в данном случае мы покажем другой не менее интересный способ организации рабочей студии «со всеми современными наворотами» на базе мультитрековой программы Tracktion. Итак, поехали…
Несколько слов о Mackie Traction
Mackie Tracktion, внешне выглядящая как вполне стандартный мультитрек, хранит в себе серьезную мощь, потому как является открытой коммутационной архитектурой. Первоначальные авторы Tracktion из RAW Material Software заложили в ее основу эту идею, и потом она подверглась лишь небольшим доработкам, в том числе и со стороны сообщества известного сайта KVR, а после и в рамках интеграции с фирмой Mackie. Можно согласиться и с тем мнением, что Tracktion — это мультитрек именно в том представлении, каким бы его хотели видеть многие компьютерщики. Здесь нет явных параллелей с аналоговой студийной техникой, например, отсутствует окно или панель микшера (а они и не нужны, потому как дублируют возможности управления в рамках треков).

Вообще, к середине 2000-х многие устали от перегруженных многооконных интерфейсов с неравномерно распределенной функциональностью, причем эта тенденция стала актуальной и для самих разработчиков. Например, в тот период стал актуальным девиз: «More muscle. No bloat» («Больше силы. Меньше раздутия.»), введенный, кстати, создателями программы Presonus Studio One, среди которых множество бывших сотрудников Steinberg.
В рамках Mackie Tracktion концепция этого девиза реализована чуть ли не идеально: работа производится в одном окне, и, в целом, все выглядит максимально прозрачно для пользователей, потому как они напрямую работают с цепочками: «источники звука -> процессоры обработки -> мастер-выход». В плане возможностей коммутации Tracktion дает просто огромные возможности для экспериментов.
Работа с программой имеет несколько специфических особенностей, суть которых мы рассмотрим в этой статье на примере M/S-обработки. Для начала расскажем о ней.
Mono-compatible stereo
Термин «mono-compatible stereo» (моносовместимое стерео) в последнее время можно довольно часто увидеть в иностранных учебниках по звукорежиссуре и смежным профессиям. Этот вопрос актуален, потому как, в принципе, подразумевает прослушиваемость фонограммы в различных ситуациях (радио, ТВ, интернет, домашние акустические системы).
M/S-обработка
В студийной технике довольно часто, а в программной обработке уже не так явно используются алгоритмы, которые позволяют обрабатывать раздельно суммарный M(Mid) и разностный S(Side) сигналы, образованные непосредственно от стерео. В рамках плагинов эта технология сейчас отлично представлена немецкой компанией brainworx, продукты которой пользуются неизменным спросом у профессионалов. У Mackie Tracktion она присутствует фактически по всему интерфейсу. И нужно сказать, что это чуть ли не единственная программа, в которой эта тема развернута в полном объеме.

Для тех, кто еще не сталкивался с этим понятием и привык сводить все в обычном режиме, скажем, что подобные алгоритмы проникли в индустрию достаточно давно и так или иначе вы с ними соприкасались. Например, есть специальный тип индикаторов — кореллометры, которые собственно и измеряют моно-совместимость сигналов. При этом мы говорим не только об обычном сравнении двух каналов, но и таком электрическом параметре, как суммарная мощность нашего микса.
Из физики знаем, что P = U
|